Я решил, что будет круче делать не просто бункер, а целую подземную базу, оформлена она очень просто, но я как и обещал, сделал пост-обработку как на UDK2010.
Скрывается, да. Но тут-то все в одном помещении. И была бы здесь куча мешей - тормозило бы. А помещения в любом случае грузятся в память.... Чем их больше - тем сложнее компьютеру.